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Medienpädagogik
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Begleitet von der Kirchenelster Kira können Kinder in die mittelalterliche Welt des Reformators eintauchen und mit ihm gemeinsam diverse Abenteuer erleben. Vor dem Hintergrund ihrer eigenen Lebenswelt können die jungen Spieler in fünf Episoden Luthers Erfahrungen aktiv nachvollziehen, indem sie ihm in entscheidenden Situationen seines Lebens konkret zur Seite stehen: Mittels Tastatur oder Touchscreen können sie Martin so steuern, dass er vor den Blitzen ausweichen und später über Stock und Stein vor seinen Feinden fliehen kann. Sie können dem Mönch helfen, seine Aufgaben im Kloster in den richtigen Tagesablauf zu bringen, und Junker Jörg beraten sie beim Übersetzen der Bibel. Kleine Animationen verbinden die Spiele und stellen die Abenteuer in Zusammenhang mit Luthers Entwicklung vom furchtsamen Studenten zum mutigen Reformator, der Gottes Wort in Form seiner gedruckten Bibelübersetzung unter das Volk bringt. Wer neben dem Spielspaß sein Wissen vertiefen möchte, kann in ergänzenden Wissenskarten mehr über Martin Luthers Wirken und seine Welt erfahren.

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Kinder können zu den Berreichen: Surfen und Internet; Achtung! Die Gefahren; Lesen, Hören Sehen; Mitreden & Mitmachen Fragen beantworten und so den Surfschein machen. Auf der Seite: Wissen wie's geht kann zu den einzelenen Themenbereichen zunächst das Wissen trainiert werden.<br>Quelle: <a href="http://www.learnline.schulministerium.nrw.de/&quot; target="_blank">learn:line</a>

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Bei diesem Spiel dreht sich alles um das Thema Internet. Du spielst alleine oder trittst gegen bis zu drei Mitspieler an. Auf dem Weg zum Sieg müssen immer wieder Fragen zum Thema Internet richtig beantwortet werden. Mal sehen wer von euch das meiste weiß. Der Gewinner des Spiels kann sich eine Internet-Siegerurkunde vom internet abc ausdrucken.<br>Quelle: <a href="http://www.learnline.schulministerium.nrw.de/&quot; target="_blank">learn:line</a>