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3.1 Entwickeln und Produzieren
5.5 Algorithmen erkennen und formulieren
6.1 Medien Analysieren und bewerten
5.1 Technische Probleme lösen
3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
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DURCHBLICKT

Die über 30 einsatzbereiten Unterrichtsmaterialien von DURCHBLICKT! sind kostenfrei nutzbar. Unter dem Motto 'digital in eine gesunde Zukunft' wird in jeder der Einheiten ein Aspekt des Umgangs mit digitalen Medien betrachtet. Die Unterlagen sind sowohl als PDF wie als TaskCard kostenlos nutzbar. Als Präventionsprogramm ist ein abgeschlossener Bereich Voraussetzung.

Diekmann

ScratchScratch ist eine Anwendung zum Erlernen einer einfachen Programmiersprache.
eschreibung/Funktion
Scratch wurde insbesondere für 6-16-Jährige konzipiert und bietet die Möglichkeit, eigene interaktive Geschichten, Spiele und Animationen erstellen und Werke mit anderen überall auf der Welt teilen zu können.
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Online-Community und Anleitungen für Pädagogen

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Scratch ist eine Anwendung zum Erlernen einer einfachen Programmiersprache.