Eine Klasse ist eine Art Bauplan für ähnliche Objekte. Sie ist also eine Vorlage, nach der alle Objekte dann "gebaut" werden müssen. Man legt das Aussehen und die Fähigkeiten der Objekte (der Instanzen der Klasse) fest Eine Klasse beschreibt die gemeinsamen Eigenschaften (Attribute) und ...
Die Klasse GRAFIKDOKUMENT ist ein Bauplan für Grafiken und Bilder. Die Klasse hat die Attribute Höhe und Breite und Methoden wie Speichern(), Drucken() oder HöheSetzen().Beispiel Objekte der Klasse GRAFIKDOKUMENT können Objekte von anderen Klassen enthalten. Dabei unterscheiden sich Vektor- ...