Anwendungen im Unterricht programmieren - Machine learning
An educational tool for teaching kids about machine learning, by letting them train a computer to recognise text, pictures, numbers, or sounds, and then make things with it in tools like Scratch.
NotebookLM hat sich zu einer der beliebtesten KI-Umgebungen überhaupt entwickelt und die „Digitalen Profis" stellen Googles-Kultplattform.
Das zweite Modul des Selbstlernprogramms DISKIT steht ganz im Zeichen der Didaktik und Methodik für digitale Kompetenzen.
Lilli Anethan is a premier finance assignment writer at Finance Assignments Help, where she manages the creation of high-impact educational guides. Her career is built on examining monetary policies and distilling technical banking concepts into structured, professional documents. She spends her workday evaluating balance sheets and cash flow statements to offer students a practical look at corporate budgeting. By using a fresh methodology for every task, she delivers precise academic insights that clarify the world of capital and markets.
Kostenloses, browserbasiertes Mathe-Spiel für den Unterricht an interaktiven Tafeln. Zwei Teams lösen Rechenaufgaben in Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Richtige Antworten ziehen ein Seil zur eigenen Seite. Schwierigkeitsgrad und Rechenarten sind anpassbar. Funktioniert ohne Anmeldung auf SMART Boards, Promethean ActivPanels, Chromebooks und Tablets. Verfügbar in 13 Sprachen.
Auf dieser Seite finden Eltern Informationen zu Datenschutz an den öffentlichen Schulen in Sachsen-Anhalt.
A Web3 marketing agency helps blockchain, crypto, and NFT projects grow through strategic promotion, community building, influencer partnerships, and token launch campaigns. These agencies focus on increasing visibility, driving engagement, and attracting investors using targeted Web3 strategies, PR outreach, and social media marketing to ensure long-term project success.
Train a computer to recognize your own images, sounds,